Lex Luthor es rescatado de la cárcel por una organización de villanos nuevos: ¡La Legión de Doom!
17/09/2005
2. La sombra del halcón
A Batman no le gusta el aspecto de Carter Hall, el nuevo novio de Shayara, cuando se entera de que Carter Hall tiene conexiones con Thanagar.
17/09/2005
3. Caos en el centro de la tierra
La Linterna Verde lleva a Stargirl, S.T.R.I.P.E. y Supergirl a Skartaris, un mundo fantástico donde se encuentran con un nuevo héroe, Warlord.
24/09/2005
4. Hacia otra costa
La Mujer Maravilla se entera de un complot para robar los poderes de el Príncipe Vikingo, un cadáver de 3.000 años de edad.
24/09/2005
5. La esencia de Flash
Flash debe encargarse de un ataque de super-villanos durante la inauguración de un museo en su honor.
11/02/2006
6. Venganzas mortales
La Liga ayuda a Boston Brand, el fantasma de un acróbata de circo fallecido, que necesita su ayuda para la recuperación de las almas de los de una orden monástica.
18/02/2006
7. Acto patriótico
La Flecha Verda debe llevar un equipo de superhéroes sin poderes en contra Metropolis, un super-soldado loco.
25/02/2006
8. El gran robo de cerebros
Un artefacto místico intercambia los cuerpos de Lex Luthor y Flash.
04/03/2006
9. Máxima rivalidad
Ruleta regresa con una nueva versión de Metabrawl... y tiene previsto utilizar a la Liga de la Justicia para desarrollar sus poderes.
11/03/2006
10. Lejos del hogar
Supergirl es secuestrada y llevada al siglo 31 para ayudar a un grupo de super-héroes futuristas... y nunca volverá.
15/04/2006
11. Historia antigua
Vuelven el Hombre Halcón y el Ladrón de Sombras (de "Sombra de Halcón").
29/04/2006
12. Vivo
La Liga de la Justicia tienen una batalla final con la Legión de Doom que revelará el secreto patrocinador de la Legión y el misterio detrás de sus planes.
06/05/2006
13. El destructor
Frente a un enemigo común, Lex Luthor y sus criminales proponen a la Liga el unirse.
13/05/2006
1. El gato y el canario
El Canario Negro pide a la Flecha Verde ayuda para salvar a su mentor, el Gato Montés, de un club de lucha subterráneo de gran potencia conocido como Meta-Brawl.
05/02/2005
2. Lazos que unen
Cuando el artista del escape y superhéroe Mr. Milagro no puede conseguir ayuda del resto de la Liga, los voluntarios Flash le ayudan a escapar con un preso de una cárcel especial en la ineludible Apokolips, hogar de Darkseid.
12/02/2005
3. El castigo de Doomsday
Mientras Batman investiga la conspiración Cus encabezada por Amanda Waller, Superman se enfrenta a un Doomsday resucitado en el corazón de un volcán.
19/02/2005
4. El equipo X
Cuatro villanos encarcelados son liberados de la cárcel por Cus para llevar a cabo una misión imposible: robar un artefacto místico de gran alcance de la sede de la Liga de la Justicia Ilimitada bajo las narices de la Liga.
21/05/2005
5. El equilibrio
Cuando Felix Faust se escapa del espejo mágico en el que fue encarcelado por Tala, la Mujer Maravilla y la Chica Halcón deben ir al Tártaro, donde Faust ha derrocado al Señor de Hades y reclama el lugar como suyo.
28/05/2005
6. Cita doble
La Flecha Verde y el Canario Negro deben parar a La Pregunta y a la Cazadora de matar a la delincuencia organizada del señor Steven Mandragora.
04/06/2005
7. Choque
Capitán Marvel, el mortal más poderoso del Mundo, se une a la Liga de la Justicia cuando Lex Luthor inicia un nuevo complot.
11/06/2005
8. Luna de cazadores
Cuando Shayera, Vigilante y Vixen responden a una llamada de socorro del espacio profundo, son atraídos a una trampa mortal.
18/06/2005
9. Cuestión de autoridad
Mientras investiga a Cus, La Pregunta descubre un secreto que amenaza con hacer temblar los cimientos mismos de la Liga de la Justicia.
25/06/2005
10. Punto álgido
Después de una batalla inesperada, Superman considera declarar la guerra a Cus.
02/07/2005
11. Pánico en el cielo
Cuando los fundadores son apartados de la acción, los restantes de la Liga luchan por sobrevivir al último ataque de Cus al equipo.
09/07/2005
12. Divididos caeremos
Cuando la mayoría de la Liga de la Justicia está incapacitada, los más mortíferos enemigos de la Liga surgen para aprovechar el caos.
16/07/2005
13. Epílogo
Cincuenta años en el futuro, la historia de la Liga de la Justicia es la clave de secreto más oscuro de Batman... y su destino final.
23/07/2005
1. Iniciación
La Liga de la Justicia traspasa la nueva sede a un satélite y amplía su lista con nuevos . A continuación contratan a Flecha Verde para ayudar a la Linterna verde, el Capitán Atómo y a Supergirl a derrotar a un monstruo nuclear en China.
31/07/2004
2. Para el hombre que lo tiene todo
Batman y la Mujer Maravilla entregan regalos a Superman por su cumpleaños en la Fortaleza de la Soledad, pero se da cuenta que está inmovilizado por un "regalo" cortesía de conquistador mundial Mongul.
07/08/2004
3. Cosas de niños
Cuando Mordred destierra a todos los adultos en el limbo, Superman, Batman, la Mujer Maravilla y la Linterna Verde deben hacer un trato con su madre Morgana para transformarlos en niños de ocho años de edad en un intento desesperado de vencer al niño mago.
14/08/2004
4. Halcón y alondra
Dos hermanos de superhéroes, Dove (pacifista) y Hawk (un boxeador agresivo), se unen a la Mujer Maravilla para parar una guerra civil en Kaznia, pero resulta que la guerra está siendo promovida por el dios griego Ares como parte de su plan para expandir la miseria y los conflictos.
21/08/2004
5. Ésta cerdita
Batman vuelve a Zatanna en busca de ayuda para derrotar a la malvada hechicera Circe y salvar a un transformado compañero de equipo.
28/08/2004
6. Simetría aterradora
Cuando Supergirl está plagada de sueños perturbadores, solicita ayuda a la Flecha Verde y La Pregunta, pero pronto aprenden que, después de todo, no está soñando.
04/09/2004
7. La historia más grande nunca contada
Mientras el brujo Mordru invade Metrópolis y la Liga debe atacar en masa a detenerlo, el antiguo superhéroe Booster Gold termina el "control de multitudes" y consigue salvar el mundo a su manera.
11/09/2004
8. El regreso
Después de que Amazo, el androide absorbedor de poder, destruye el planeta natal de los Guardianes del Universo, la Liga debe interceptarlo antes de llegar a la Tierra y logra poder su objetivo: asesinar al recién reformado Lex Luthor.
18/09/2004
9. Ultimátum
Un nuevo equipo de héroes, Ultimen, ayuda a la Liga de la Justicia a derrotar monstruos de fuego que están atacando a una plataforma petrolera. Pero Ultimen pronto descubre que un oscuro secreto está en el corazón de sus orígenes y su patrocinio, y se vuelve contra la Liga.
04/12/2004
10. Corazón oscuro
Cuando los robots alienígenas basados en nanotecnología aterrizan en el suroeste estadounidense y superan a la Liga, sólo Átomo, un súper héroe microscópico, puede derrotarlos.
11/12/2004
11. Despertar a los muertos
Solomon Grundy se levanta de la tumba como un berserker sin sentido, y cuando la Liga de la Justicia no puede detenerlo, solicitan asistencia a una una Chica Halcón reacia.
18/12/2004
12. El pasado y el futuro: Extrañas leyendas del oeste (parte 1)
Batman, la Mujer Maravilla y la Linterna Verde persiguen a un ladrón viajero en el tiempo que viaja al pasado y forma equipo con algunos "superhéroes" locales de la época para hacer frente a un bandido que ha utilizado la tecnología futurista para hacerse cargo de un pueblo del Viejo Oeste.
01/01/2005
13. El pasado y el futuro: Tiempo alterado (parte 2)
En la búsqueda de un ladrón viajero en el tiempo, Batman, la Linterna Verde y la Mujer Mravilla llegan a una ciudad futurista de Gotham horriblemente mal alterada en el tiempo, y deben unir sus fuerzas con el futuro Batman y la Liga de la Justicia Ilimitada.